DS4Windows fournit des opérations de clavier et de souris à travers les gestionnaires KB+M. Les gestionnaires SendInput et FakerInput sont maintenant utilisés.
Nous allons rencontrer toutes les informations principales sur ces deux gestionnaires dans l’article.
Lorsque le pilote FakerInput est désinstallé, le gestionnaire SendInput prend automatiquement le relais. Il ne nécessite aucun pilote. Malheureusement, pour plusieurs raisons, certains jeux et événements Windows peuvent finir par ignorer les commandes provenant de SendInput. En voici quelques exemples :
Bien que son pilote doive être installé pour l’utiliser, le gestionnaire FakerInput n’est pas limité par les mêmes problèmes que le gestionnaire SendInput. En outre, l’utilisateur peut être confronté à des problèmes non identifiés, car il est encore en cours de développement.
Lorsque DS4Windows est utilisé, ses instructions KB+M sont transmises via FakerInput et sont reconnues par le système comme étant identiques à celles d’un clavier et d’une souris physiques. Cela signifie que Windows et les jeux reconnaîtront ses commandes même dans les scénarios où l’utilisation du KB+M virtuel est interdite.


Ne manquez pas de consulter –
Vous trouverez ci-dessous les problèmes les plus courants rencontrés par les utilisateurs, ainsi que les méthodes de dépannage. Si vous avez des questions à ce sujet, n’hésitez pas à les poser dans la section des commentaires.
Cela se produit souvent lorsque les manettes KB et M du contrôleur leur sont affectées, mais qu’elles subissent une “dérive au repos”, un phénomène qui se produit lorsque les manettes ne sont pas correctement centrées lorsque le contrôleur est au repos. Ce phénomène peut être évité en élargissant la zone morte des baguettes jusqu’à ce qu’elle englobe la position de repos de la baguette du contrôleur.

Dans certains cas, les instructions DS4W seront ignorées par Windows si le gestionnaire SendInput est utilisé. Ces cas se retrouvent principalement dans les avertissements et les invites du Contrôle de compte d’utilisateur (UAC). Il s’agit d’une fonctionnalité de Windows destinée à empêcher les logiciels malveillants d’essayer de prendre le contrôle de l’ordinateur d’un utilisateur en abusant de la méthode SendInput. Voici quelques conseils alternatifs :
1. Désactiver complètement l’UAC de Windows (non recommandé):
2. Passage au gestionnaire FakerInout :
Consultez également –
Dans les cas habituels:
La raison pour laquelle cela se produit souvent est que certains jeux l’utilisent comme contre-mesure anti-triche ; sinon, consultez l’article ci-dessus et voyez comment le gestionnaire SendInput peut être utilisé de la même manière.
Souvent, le jeu ne peut pas faire la distinction entre le gestionnaire FakerInput et les appareils KB & M utilisés par l’utilisateur, c’est pourquoi la seule solution pratique est de passer à ce gestionnaire.
Dans les cas particuliers : Valorant et autres jeux
Dans certains jeux, de solides protections anti-triche permettent les deux :
En déterminant quel KB/M est le premier à envoyer des commandes, cette vérification du “dispositif principal” est souvent effectuée dès le début du jeu. Une fois que ces appareils sont identifiés comme “principaux”, tous les autres appareils sont ignorés. Voyons d’autres solutions,
Utilisez l’un des éléments suivants comme alternative :
Windows ne peut pas reconnaître les événements clavier qui se produisent s’ils sont transmis trop rapidement. Le conseil suivant est envoyé à l’utilisateur :
1. OR ajoute un délai manuel entre les demandes de relâchement et d’appui sur une touche.
2. Si vous souhaitez enregistrer une macro et qu’elle enregistre automatiquement le temps nécessaire à l’utilisateur pour saisir des instructions, vous pouvez activer l’option Délais d’enregistrement. L’enregistreur ne commencera à enregistrer que lorsque la première commande sera donnée.

Consultez ci-dessous le guide de DS4Windows –
8 Meilleures alternatives à DS4Windows (Apps similaires, 2024)